早期的公司概念草图展示了索拉斯的另一面,暗示他是一个复仇的神。
Nick Thornborrow的视觉小说风格游戏帮助了我为《The Veilguard》的发展提供故事构思。
从co看到的变化最终游戏的概念艺术揭示了Solas隐藏议程的潜在黑暗一面。
一位前BioWare美工分享了《龙世纪:守护者》的早期概念草图,其中提供了一些关于Solas(游戏邦注:该系列主角有时是朋友,有时是敌人)旅程的额外细节。虽然Solas在《龙世纪:守护者》中扮演了重要角色,但Nick Thornborrow分享的草图显示了他与玩家可能习惯的不同之处。
2014年,Solas作为《龙腾世纪:审判》的可玩同伴首次亮相,几乎立即加入了审判官,并作为唯一的裂谷法师同伴提供魔法支持。虽然这款游戏的结局和《Trespasser》DLC揭示了他作为裂缝背后的建筑师的背叛意图,他将拆除面纱的计划带到了2024年的《龙世纪:面纱守护者》中,奠定了游戏的前提。
《龙腾世纪:审判》中的剪辑概念本可以完美地应用于《龙腾世纪:守护者》,但BioWare似乎忽略了这一点。
的帖子
当《The Veilguard》发行时,Thornborrow已经不在BioWare工作了,他在BioWare的15年工作生涯于2022年4月结束,但他的官方网站显示,他对该游戏的开发起到了帮助作用,他创造了一款视觉小说风格的游戏,其中围绕着《The Veilguard》的情节进行分支选择,并将其作为向开发团队传达故事理念的工具。最近,他的网站上新增了100多幅不同的草图,据推测都是取自这部视觉小说。虽然草图中有几个角色和场景出现在最终游戏中,但一些涉及Solas的场景与概念艺术相比发生了巨大变化。在最终版本的《守护者》中,角色在游戏的大部分时间里都被降格为顾问角色,通过梦境拜访Rook,但一些早期的艺术理念使他隐藏的议程变得更加公开和险恶。
这些作品主要以黑白两色为主,配以彩色点缀,将人们的目光吸引到某些感兴趣的物体上,比如护卫军的lyrium匕首。早期的画作描绘了索拉斯放弃了富有同情心的顾问角色,更直接地将他描绘成一个复仇之神。虽然像他在游戏开始时试图撕开面纱的场景似乎从概念到成品变化不大,但其他场景看起来并不熟悉,通常将Solas呈现为一个隐藏在阴影中的巨大生物。由于游戏从早期开发以来就一直在进行修改,所以不清楚这些场景是直接发生在Rook的梦中,还是芬哈雷尔在现实世界中释放了他的力量。
该系列的新作之间相隔了近10年,制作过程也发生了一些明显的变化,比如《龙世纪:恐怖狼》在发行前几个月改名为《the Veilguard》,许多粉丝已经意识到,从开发周期的开始到结束,这个故事可能经历了一些相当剧烈的变化。多亏了Thornborrow分享的幕后故事,玩家们也许能够更好地弥合这一差距。
8图像8图像
2025-04-25 03:35:39
2025-04-25 03:30:35
2025-04-25 03:20:30
2025-04-25 03:15:25
2025-04-25 03:10:24
2025-04-25 03:05:21
2025-04-25 03:00:18
2025-04-25 02:55:13
发表评论